Die beste Anleitung für Craps Regeln So gewinnen Sie 2025!
Dann würfelt ein Spieler, der als Shooter bezeichnet wird, mit beiden Würfeln. Nachdem die Würfel geworfen wurden, werden die Spieler entsprechend dem Ergebnis ausgezahlt. Für manche Wetten müssen die Würfel öfter als einmal geworfen werden, während für andere ein Würfelwurf ausreicht. Wirft er beim zweiten Wurf dieselbe Augensumme wie beim ersten, also einen Point, gewinnt er. Bei einer sieben hat er verloren und falls er irgendeine andere Augensumme wirft, darf er erneut würfeln.
Place-Wetten können auf bestimmte Zahlen (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) gesetzt werden. Die Spieler setzen darauf, dass die gewählte Zahl vor einer 7 gewürfelt wird. Die Come-Wette wird nach dem Festlegen des Punktes platziert.
1755 verloren die Franzosen ihre Kolonie Acadia und die Einwohner von Acadia siedelten nach Louisiana um. Sie brachten das französische Spiel Crabes nach Louisiana mit, hier wurde es aber Creps oder Crebs genannt. Bis 1842 hatte sich die Bezeichnung Craps durchgesetzt und dieser Name wird noch bis heute verwendet. Die Wetten dieser Gruppe sind sämtlich sehr nachteilig für den Spieler.
Craps ist ein spannendes Würfelspiel, das dank zahlreichen Wettoptionen und besonderen Begriffen Lust auf mehr macht. Doch nicht jede Wette ist für jeden Spieler geeignet, noch sollten Sie sich von den einfachen Craps Regeln hinters Licht führen lassen. Dieses Glücksspiel ist am Ende doch etwas komplizierter, als es zunächst erscheinen mag.
Um ganz ehrlich zu sein, die meisten Online Casinos stellen die gleich Versionen von Craps bereit. Das Spiel, das man oft findet, ist die bereits erwähnte Version von Microgaming. Diese findet man beispielsweise auch bei Unibet, bei dem es sich ohnehin um ein hervorragendes Casino handelt. Big 6 und Big 8-Wetten sind Wetten darauf, dass eine 6 oder 8 vor einer 7 gewürfelt wird.
Diese Wetten werden manchmal auch als Right und Wrong oder Win und Don’t Win bezeichnet. Hier finden Sie die 15 besten Online Casinos Deutschlands 2025 mit der besten Casino-Auszahlung + mi… Während der Puck Off ist, können Sie entscheiden, mit der Wette fortzufahren oder Ihre Gewinne auszahlen zu lassen.
Diese etwas vereinfachte Variation des Glücksspiels wird in europäischen Casinos bevorzugt. Die Any Seven-Wette ist eine Wette darauf, dass eine 7 beim nächsten Wurf gewürfelt wird. Diese Wette hat einen hohen Hausvorteil und wird von erfahrenen Spielern selten gesetzt.
Craps – Wahrscheinlichkeiten
Danach gibt der “stickman” die Gesamtpunktzahl an und sammelt die Würfel mit einem langen Stock (“stick”) ein, bis alle Wetten, die gewonnen haben, ausgezahlt worden sind. Dann gibt er die Würfel wieder dem Spieler und dieser würfelt aufs Neue. Derjenige, bahigo der würfelt, muß außer all den Wetten, die er wählen kann, auch auf “pass line” oder “don’t Pass” setzen.
Würfelspiele/ Craps
Seinen Reiz gewinnt das Würfelspiel durch die Unberechenbarkeit der Würfe und die vielen verschiedenen Wettmöglichkeiten. Bei Craps tippen Spieler auf Augenzahlen, aber das Tableau enthält auch Begriffe wie Come und Pass Line. Vor dem Würfelwurf geben Spieler den Einsatz auf einem Tableau ab, das Augensummen, Pass, Come und Don’t Wetten abbildet. Kommt es zu einem Gewinn, werden diese, wie in Casinos üblich, vom Croupier an den Spieler ausgezahlt.
Obwohl Craps ein Spiel ist, bei dem Fortuna das Glück lenkt, kann eine durchdachte Strategie nicht schaden. Beim Entwickeln einer Strategie für Craps solltest du alle Wettmöglichkeiten im Spiel berücksichtigen und genau abwägen. Tauchen wir ein in die Welt eines Würfelspieles, dessen pulsierende Energie und Lebhaftigkeit durch die Jahrhunderte hindurch ungebrochen ist.
- Nun wird solange gewürfelt bis entweder die zuvor ermittelte Gewinnzahl kommt und die Wette gewonnen ist oder aber eine 7 fällt und das Spiel als Niederlage endet.
- Wenn der Shooter eine 2, 3 oder 12 würfelt, verlieren die Wetten.
- Wer aktuell also das Würfelspiel Craps spielen möchte, muss auf internationale Casinos wie beispielsweise in Monte Carlo ausweichen.
- Der “stickman” legt vor den Spieler fünf Würfel und dieser wählt zwei.
- Um zu lernen, wie man dieses Casino-Game spielt, müssen Sie sich mit den Spielregeln vertraut machen und wissen, wie Sie die verschiedenen Craps-Einsätze spielen.
Viele Online Casinos ermöglichen im Bereich Tischspiele, das Würfelspiel in vielen Varianten kostenlos zu testen. Alternativ kann man mit einem Online Casino Bonus spielen, dazu später mehr. In diesem Fall spielen Sie um Spielgeld und gehen keinerlei Risiken ein und lernen die verschiedenen Einsätze und Ergebnisse eines Wurfs kennen. Nehmen Sie sich so viel Zeit wie Sie benötigen und probieren viele der online erhältlichen Variationen von Craps kostenlos aus und entwickeln Sie eigene Strategien.
Mit den grundlegenden Regeln und Wettoptionen können Sie sofort in das Spiel einsteigen. Beachten Sie die verschiedenen Strategien und Wettoptionen, um Ihre Gewinnchancen zu maximieren. Probieren Sie Craps aus und genießen Sie den Nervenkitzel dieses faszinierenden Spiels. Eine gute Geldverwaltung ist entscheidend beim Spielen von Craps.
Möchtet ihr euer Wissen in die Praxis umsetzen, habe ich genau das richtige für euch. Ihr könnt diese ausdrucken und während des Spielens stets griffbereit haben. Wie der Name schon verrät, handelt es sich um eine besonders an der Ostküste der Vereinigten Staaten sehr beliebte Variante. Auf die Gewinnquoten wird eine Kommision in Höhe von 5% erhoben.
Die Hardway-Wette in Craps bedeutet, auf das Werfen einer „harten“ Zahl zu setzen, also dass auf beiden Würfeln die gleiche Augenzahl erscheint. Die „Don’t Pass Line Wette“ ist, wie der Name schon andeutet, das genaue Gegenteil der „Pass Line Wette“. Hier hoffen Sie darauf, dass der Shooter eine 2 oder 3 wirft. Außerdem gewinnen Sie bei dieser Wettart, wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er die Point-Zahl erneut trifft. Beginnen wir mit der „Pass Line Wette“, sie ist eine der grundlegendsten und gleichzeitig auch beliebtesten Wetten im Craps.
Das “Taking the Odds” bedeutet, dass ihr jederzeit euren Wetteinsatz erhöhen könnt. Im Gegensatz zu einem Aufnehmen einer zusätzlichen Pass-Wette ist damit kein erhöhter Hausvorteil im Spiel. Das Wissen um die verschiedenen Wetten kann von entscheidender Bedeutung sein.
Das Gegenteil der Pass Line Wette ist die Don’t Pass Wette. Sie wetten somit darauf, dass der Shooter verliert, gewinnen bei 2 oder 3, verlieren bei 7 oder 11 und bei 12 kommt es zu einem Push.Bei jedem anderen Ergebnis kommt es zu einem Point. Der erste Wurf einer jeden Runde wird Come Out Roll genannt und spielt eine entscheidende Rolle dabei, wie das Spiel nach dem ersten Wurf weitergeht. Essenziell gibt es drei verschiedene Richtungen, drei unterschiedliche Arten von Ereignissen. Die Augensumme, die beim Come Out Roll gewürfelt wird, bestimmt wie es weitergeht. Wenn wir die Wahrscheinlichkeiten für jeden möglichen Wurf kennen, müssen wir sie mit den Auszahlungsquoten vergleichen, die vom Casino angeboten werden.
Das Spielfeld ist in viele Bereiche unterteilt, die Bezeichnungen darauf sind nicht unmittelbar verständlich. Durch das Stand off bei einem Wurf von Crap 12 gewinnt die Wette auf Don’t in 49,30 % der gültigen Spiele, dadurch entsteht ein Bankvorteil von 1,40 %. Ohne das Stand off wären die Spieler bei der Wette auf Don’t gegenüber der Spielbank im Vorteil, so wie die Faders gegenüber dem Shooter im privaten Craps. Beim Craps ist es üblich, die Würfel mit der Hand gegen eine Wand zu werfen, Würfelbecher werden nicht verwendet. Craps shooting oder Seven Eleven ist ein Würfelspiel, das sich vor allem in den USA großer Beliebtheit erfreut.
Bei diesen Wetten setzt man darauf, dass entweder eine 6 oder eine 8 vor der nächsten 7 gewürfelt werden. Diese Art von Wette ist vor allem beim amerikanischen Craps beliebt, denn dort gibt es auf dem Tableau, auf dem die Wetten platziert werden, extra Felder dafür. Die “don’t pass”- Wette ist fast das genaue Gegenteil der “pass line” – Wette. In diesem Fall wird die Wette allerdings gegen den Spieler gehalten. Man verliert, wenn der erste Wurf eine sieben oder elf ergibt, und man gewinnt, wenn er eine zwei oder drei ergibt. Man verliert auch, wenn man einen “point” festgelegt und geworfen hat.